马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?免费注册
x
本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 $ }0 Y! @0 X9 X1 z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
6 a" k! |( G, e' x( v' I' d0 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 . i, L2 Z& R! U0 o, J% R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
# y% `! ?1 c: \2 S7 z$ H; s0 @ https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png3 h4 j' z/ Q( k ?' R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
& s4 Z" Z& _- Ihttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png) ]& t$ n! a* X+ }- i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
( L( o6 z0 D* P* U implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
0 D. B. q0 n' v% `) w// 加入的依赖库-开始5 y/ K) [: f: j5 G8 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
4 B( g" k8 X0 t" Y: D implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
9 Z: I, N. w6 ?+ \* a implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'; _ X w2 Z' S2 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"/ @3 H3 q5 Z8 C; R4 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"2 M9 J# w/ S* J6 X6 C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
' T- ~9 ?! e) _- `" ^2 u implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"% b2 z. V' e n/ i+ j2 r+ w x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
9 g. s7 \8 x6 x( U) a5 g8 o, m// 加入的依赖库-结束3 S7 X- ^# p, @2 z- j1 u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置1 L9 e5 q3 @9 [7 v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
7 D. c) y: y" ~. l4 q8 a+ O}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
: D4 b8 C# Z6 p; m<manifest4 W! q2 V$ G- N! K% _; p% m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android": l' w! M( U9 p* s4 L% ^( }& z/ Q' A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"- h# S9 t- a! x- `- y9 a! l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">0 _( h' n- Q3 c' r, k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
. y6 V& @5 ~8 s: j* ?( M <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
: `+ m8 h" l+ \( b& F# @1 h <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
- o# E6 |" `1 K! }( K: t <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
+ b1 [7 V- v# J- U i3 w/ @ <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->% O3 v' ~5 I% v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
9 p4 L. b, Q% ~8 ]# J <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
* ~8 ?3 M: p8 J9 b6 i <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->; h+ J- `0 y' j8 _9 @ m# C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
7 Z) s: N" H* A' c( K <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->" |# c! r& o* k. o# X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
8 `$ E9 b: ~/ D* ]+ @ <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->% L; T0 Q: [/ _# R# N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->. _! H; m. _) l8 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
2 ]4 M- ?3 z* M, Z5 a <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
, r" I5 c" `. F' `4 p1 i+ N. s <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>' e" A2 M" r8 C3 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->+ W7 o0 w3 n) G1 l' u9 C2 |8 E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
! o" ?. V D3 K5 R <!-- 允许应用请求安装软件包 -->2 Z2 u( E3 r% R" W* Z! p2 E6 [: O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>3 F6 `6 K; h* z: O: v3 l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->2 Y: `$ }' `8 T* h' R* S/ H& `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告 |7 c, s. N) T5 R1 o. L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
3 }( n9 f% v& X! u# N" f 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
! Y; S! o6 o2 d6 d https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
' ~4 H* m7 @- X$ h( Q9 d https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 ; [- u/ m1 L2 u- F3 P5 k: ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 $ M8 Z1 Q+ [/ P; d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png/ H9 {, @- y, L' _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png! y4 {9 E, v v) M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png( ~9 o; W; K0 h: Z5 x. n- m2 w- d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:% ^! g1 E: J! S! S/ j$ a" ]# E3 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()% o# s3 g4 c$ B, r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
9 V# N- M2 u) g6 d$ o& M TapAdConfig config = null;: C# z- y5 s/ M, o" B# W! g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;3 z( ]0 v& O$ X5 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
- x- O6 b3 d, s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()
4 j: d2 U1 t( l' }9 W) b4 u& _) v .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID4 h# ~# i3 I% F4 l/ }/ Y. c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
h+ _; f( z) z2 q% J( l; Q! u .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)# ?5 Y0 I1 y" p) r$ t( [* O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
" |; l1 V E/ D! L4 h9 `# Y .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
; ?. v4 Q' r' n. C$ B+ V .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
0 Y: P3 C8 s& J4 [/ T$ P8 ~ .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭. y8 n+ T5 C9 _# u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();
* y: p2 k \( H% x0 i3 r# x9 `7 ^ customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
. \3 \$ m2 u1 h TapAdSdk.Init(config, customController);
6 y' H$ {" M& _& T& ]3 M O7 V ShowText("初始化完毕");
/ L- a% ^$ [$ Q l$ B}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:- w7 r( N! O% x' d/ l0 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png8 P( f+ W6 E; E \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 2 |1 `8 H+ S1 q2 }& h- v# |7 B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
|