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[学习讨论] Unity接入Tap广告联盟(Tap ADN Unity SDK)

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 楼主| 发表于 2024-2-16 11:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
; C0 G1 ^' s, S3 g# V
5 e& V2 _5 E! K( ~3 _5 _) _5 q写在前面
        首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。  
  1.下载SDK配置项目         
8 \; C1 m- D5 o0 Xhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png
    点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
0 g4 o* h6 |" ?% T+ J& T
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
* B, p" R- c" vhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档
https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
* q2 j- V% s8 \2 ?5 Nhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png
        当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。
https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png: P9 o# [% D  |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改
1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png
无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
dependencies {, l* O  m5 ~3 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
) H4 n# }9 y/ `( f0 J& i// 加入的依赖库-开始
) i4 a$ @, r1 {3 |. Y    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'9 w! m/ ]7 }) }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1') t4 s- `7 S% H) t+ i( t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
; r5 |) c, H+ w    implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"+ @! d4 E2 l  z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"9 B1 U) c& E  m9 b; c2 J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0": }, x* B( z- ^1 j; g; z$ e/ @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
' e  N) L% m9 Q5 M    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'! b5 z8 n7 F5 r1 r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
( y' E, a8 r) h: G6 |0 m+ n// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置, j& Z* t2 u( Z. A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**: h( X5 L: G+ g5 I/ X( F# {/ Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>8 b/ f% D& s4 K1 Y4 F: \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest# O$ h* W( I7 E* s, j9 `- f4 z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android". Y) `7 z: o. b- h; B9 E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    package="com.unity3d.player"! e5 E5 d7 d2 s% F4 z3 X9 f. n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">% `$ p" C) E( z0 T8 @$ p( i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)

6 ~% _2 f+ a) c- H    <!-- TapAd 必须的权限-开始  -->
7 \+ |) m& a4 V8 p1 T    <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->" F4 V) i  P$ @# @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>5 c7 C) ~/ J- J6 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->- f1 E7 d' ~/ t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>; T* g! p7 l4 [( ^' R2 q: {! f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
' D) T* D! ~% v8 h    <!-- IMEI 、序列号、MEIDIMSIICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->7 i! @$ }# y. y2 I' L2 G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
% M; B& ?  s- C4 O    <!-- TapAd 必须的权限-结束  -->
4 z! ~" N9 a$ p0 b9 V3 d1 ?' z   
, @. r$ o/ ?+ f" F! ^% R6 u$ e. w# |7 }    <!-- TapAd 可选择权限-开始   -->& [1 ^- _; A0 v, b4 m3 S  {- H' }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 获取网络状态信息   -->
( ?* b8 P) M+ h# X' ^" u    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
7 t. T4 ]" |* D) o1 j    <!-- 获取安装应用列表  Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
9 W- T: K  C5 g% B    <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>$ d, F: w9 g  o& e; H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
" }; J4 \% s6 f) F    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>' ~# P. Y% z% L- q6 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
7 R5 O* o2 S0 W( Z' M    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>; M4 y9 z+ j& p* B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 可选择权限-结束   -->* E/ W) Z+ X" z' {- D% M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ...2.为对应的应用创建广告
* E( v7 N2 n$ X
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png
        在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。2 X) j  T2 b0 Y3 X4 i  K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
        媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
( v8 X7 l" e& L: Q  v8 m# M# X
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png
            点击新建媒体,填入对应信息; r" k$ r; y. u  M& T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png
       说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。
https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png
        这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。

0 L, c: A7 l+ e: G9 Nhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png
推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
6 _7 |  u) o4 R9 w+ d7 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
( n2 t5 \% y( l  \% f- Ahttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
/ m# k& t; Y. L9 H- P/ Y# Y* Fhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png$ O- m$ h7 h, c5 x5 h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
        实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png
        我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。
3.发起广告请求
    在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:! ^3 a; X+ L- L/ Y0 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png
        初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show)
        后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png
        将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。
public void Init()
$ K1 C1 a3 k" \. ^& r{
4 E& L6 q" H  e/ d* E( o    TapAdConfig config = null;
6 n; h  \" i# L* r; ~    ICustomController customController = null;4 f+ n9 F9 S0 f: D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
  3 H# O' T* H8 Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
     config = new TapAdConfig.Builder()
6 a/ \1 ^6 ^# j% M0 ^6 ?' G" ?      .MediaId(your_media_id)        // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
, {9 y; Y' r. i" d+ o; s; W      .MediaName(your_media_name)     // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
1 h' M# S5 X4 F* V9 K& b( t      .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
$ G, \5 z8 C6 W5 w% N  \      .MediaVersion("1")       // 必选参数,默认值 "1"9 X$ z) T9 A# n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .Channel(your__channel)      // 必选参数,渠道
: O- F- t: |2 a/ w6 H4 ?, }      .TapClientId(your_tap_client_id)    // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
# E6 H" [- \8 s; C) ?6 x* A/ d      .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭5 S; L- V: z4 M3 c; T2 k, j9 `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
           .Build();
+ `/ J- c7 l3 t$ s" H+ Q    customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);8 X: e  {+ I1 f; {4 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    TapAdSdk.Init(config, customController);
% z2 x! \) X0 k8 a    ShowText("初始化完毕");
# m6 c# L" N$ t" f2 a: N}
按照要求填入指定参数:
https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png
这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看
https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png
做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
( n0 H/ k, L, k; Y" x( {) v
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png
        这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。
广告初始化:
https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png
请求用户权限:
https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png
上报用户行为(可选):
https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png
加载激励视频广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png
        这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。
https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png+ p& n) v0 S/ o+ ]  q  R* N3 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png
        同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。
https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png
        以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。
https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png
        这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。

. m& v. A* x* H* |- f  f6 l! S) ~6 U
{80782B70-C3EC-4d99-B123-6D0AFAE95682}(1).png

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参与人数 1软妹币 +280 收起 理由
navebayes + 280 cheese!!

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 楼主| 发表于 2024-2-16 12:41:02 手机版 | 显示全部楼层
完整图文版链接:https://www.bilibili.com/read/cv31349778/?spm_id_from=333.999.0.0
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发表于 2024-2-17 10:57:29 | 显示全部楼层
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
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 楼主| 发表于 2024-2-17 11:30:07 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 10:57$ [5 I2 r( h5 W4 t: }" l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
基础50可读50排版45内容100其他35总计280

3 o! Y# y4 E0 \6 O多谢牢大,牢大新年好!
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发表于 2024-2-17 12:16:49 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-2-17 11:30
0 n( ?$ E3 Q: D3 V! m6 ]& S多谢牢大,牢大新年好!
8 E" k4 [: b, g* S- a' d- k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
不是牢大捏......
( f- U) w' U$ ?- p新年好
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 楼主| 发表于 2024-2-17 12:25:43 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 12:16, k6 B' i) E7 X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
不是牢大捏......
3 b% `( J: b' D1 t, o: g% U/ [新年好
$ `2 G5 ^* Z8 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
现在是了
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发表于 2024-3-9 23:34:35 手机版 | 显示全部楼层
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的,做的比较基础,最近在学设计模式,算法数据结构,请问之后我应该学习或者做些什么才能入职游戏行业
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发表于 2024-3-9 23:37:42 手机版 | 显示全部楼层
突然看到论坛有unity的帖子挺兴奋的,大学同学基本都想考研,老师也没什么有用的信息,最近也在各种搜罗网上的信息
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 楼主| 发表于 2024-3-11 14:00:51 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-9 23:342 v$ n6 @" R3 h1 T" n1 e& U3 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的, ...
, j- @8 k7 |! M, X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游戏行业和想自己做自己喜欢的游戏是两码事,不可一概而论,另外有空发个帖子看看你做的啥游戏,现在做独立游戏賺钱的都是少数。
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发表于 2024-3-11 16:36:14 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 14:00
; I9 e$ |: c$ U" U- c3 N4 A3 ~+ u游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游 ...

+ T0 d0 s; G7 h( c, v- l# _  v5 G非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也没事,平常认识的人中也很少有了解过unity的,网上搞教学的大部分商业性比较强,我也不好判断谁教的比较好,所以还是比较想进个公司锻炼锻炼自己,起码跟着有经验的人系统性做做游戏,我最近课有点多一定抽空发个帖子给您看看,不过确实是比较基础没啥含金量,最近也有想边学设计模式边复刻一下蔚蓝
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 楼主| 发表于 2024-3-11 18:09:34 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-11 16:36' L: p) p; @; x! ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也 ...

0 N( W8 o7 @+ i7 D$ j3 p可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏行业系统的学习可能跟你自己想做游戏没多大关系,还有游戏行业賺钱的都是大公司,你搞清楚你是要入行还是要自己做游戏
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发表于 2024-3-11 23:35:54 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 18:09
) O0 I8 _6 l! ?可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏 ...

, c5 v, k+ H' p7 o& L- I- p好的好的,非常感谢指点
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