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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
; C0 G1 ^' s, S3 g# V
5 e& V2 _5 E! K( ~3 _5 _) _5 q写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
8 \; C1 m- D5 o0 Xhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
0 g4 o* h6 |" ?% T+ J& T https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
* B, p" R- c" vhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
* q2 j- V% s8 \2 ?5 Nhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png: P9 o# [% D |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {, l* O m5 ~3 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
) H4 n# }9 y/ `( f0 J& i// 加入的依赖库-开始
) i4 a$ @, r1 {3 |. Y implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'9 w! m/ ]7 }) }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1') t4 s- `7 S% H) t+ i( t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
; r5 |) c, H+ w implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"+ @! d4 E2 l z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"9 B1 U) c& E m9 b; c2 J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0": }, x* B( z- ^1 j; g; z$ e/ @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
' e N) L% m9 Q5 M implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'! b5 z8 n7 F5 r1 r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
( y' E, a8 r) h: G6 |0 m+ n// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置, j& Z* t2 u( Z. A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**: h( X5 L: G+ g5 I/ X( F# {/ Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>8 b/ f% D& s4 K1 Y4 F: \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest# O$ h* W( I7 E* s, j9 `- f4 z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android". Y) `7 z: o. b- h; B9 E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"! e5 E5 d7 d2 s% F4 z3 X9 f. n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">% `$ p" C) E( z0 T8 @$ p( i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
6 ~% _2 f+ a) c- H <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
7 \+ |) m& a4 V8 p1 T <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->" F4 V) i P$ @# @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>5 c7 C) ~/ J- J6 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->- f1 E7 d' ~/ t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>; T* g! p7 l4 [( ^' R2 q: {! f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
' D) T* D! ~% v8 h <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->7 i! @$ }# y. y2 I' L2 G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
% M; B& ? s- C4 O <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
4 z! ~" N9 a$ p0 b9 V3 d1 ?' z
, @. r$ o/ ?+ f" F! ^% R6 u$ e. w# |7 } <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->& [1 ^- _; A0 v, b4 m3 S {- H' }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->
( ?* b8 P) M+ h# X' ^" u <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
7 t. T4 ]" |* D) o1 j <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
9 W- T: K C5 g% B <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>$ d, F: w9 g o& e; H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
" }; J4 \% s6 f) F <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>' ~# P. Y% z% L- q6 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->
7 R5 O* o2 S0 W( Z' M <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>; M4 y9 z+ j& p* B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->* E/ W) Z+ X" z' {- D% M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告
* E( v7 N2 n$ Xhttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。2 X) j T2 b0 Y3 X4 i K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
( v8 X7 l" e& L: Q v8 m# M# X https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息; r" k$ r; y. u M& T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
0 L, c: A7 l+ e: G9 Nhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 6 _7 | u) o4 R9 w+ d7 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
( n2 t5 \% y( l \% f- Ahttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
/ m# k& t; Y. L9 H- P/ Y# Y* Fhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png$ O- m$ h7 h, c5 x5 h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:! ^3 a; X+ L- L/ Y0 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
$ K1 C1 a3 k" \. ^& r{
4 E& L6 q" H e/ d* E( o TapAdConfig config = null;
6 n; h \" i# L* r; ~ ICustomController customController = null;4 f+ n9 F9 S0 f: D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
3 H# O' T* H8 Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()
6 a/ \1 ^6 ^# j% M0 ^6 ?' G" ? .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
, {9 y; Y' r. i" d+ o; s; W .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
1 h' M# S5 X4 F* V9 K& b( t .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
$ G, \5 z8 C6 W5 w% N \ .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"9 X$ z) T9 A# n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
: O- F- t: |2 a/ w6 H4 ?, } .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
# E6 H" [- \8 s; C) ?6 x* A/ d .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭5 S; L- V: z4 M3 c; T2 k, j9 `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();
+ `/ J- c7 l3 t$ s" H+ Q customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);8 X: e {+ I1 f; {4 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);
% z2 x! \) X0 k8 a ShowText("初始化完毕");
# m6 c# L" N$ t" f2 a: N}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
( n0 H/ k, L, k; Y" x( {) v https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png+ p& n) v0 S/ o+ ] q R* N3 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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