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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
' d3 l$ P4 Y8 u- |8 B5 R; \' k4 j
8 C1 _$ Q1 W5 o u: \ U/ ]写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
% y1 f9 N v5 H/ x+ ]9 Whttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
2 c, W# f1 R4 u9 Y# c https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
* k, l @& |3 H5 D$ v/ [https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png _% g2 r4 {8 b& \6 J! ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png* c- Y3 J9 F- {# w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {* Y& d1 Y) `/ S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')6 U/ ]7 q: Z X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始4 x1 r( ^! O' C+ j% Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'! s2 t8 f+ V* c) ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
, E$ \: h- [( e3 K* z( e implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'2 _& u' y2 d1 _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
: w7 a' F! J2 a- z9 N/ {* Q9 v" D implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"$ i2 x: \; o: \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
9 B* D; e: ~0 T* _$ y implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"& R+ S3 N. Y6 e5 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
}0 {" Q' F7 ]8 X& w/ ?8 F// 加入的依赖库-结束
B0 S. n( u j$ N2 d// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置; D* r- F: }; P2 \+ D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
/ R W) J' r7 ~% U7 q; a}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>' f! S/ U) W" `5 a/ a; C# G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
& J, j- v" Y6 w! U. V7 k8 o xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
1 m$ p3 j1 }$ s' x9 Y package="com.unity3d.player"
, K. u. v2 U: y xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">5 k5 Z1 ~8 w" S' {- U j! A# p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
! k0 \- A& U2 y6 J4 V+ b( z <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
. l8 f0 e/ m; R: h5 [ <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
- a) F9 P8 Z8 B3 b, E5 F <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>4 { l; V# b2 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
* t2 i* h; h' ?$ A3 l* [ <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
3 s& Y3 M; _+ Q! `6 @! b. {& j <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
- { x2 {/ U$ A7 h <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
$ d4 A$ C! O/ `# L <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>2 {& O, i6 e* D6 g( Q4 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
% [' i2 D9 k+ |2 }3 W
7 p2 T* ~6 |$ T3 z& l <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
5 x% z0 f. Y" I <!-- 获取网络状态信息 -->! B, j& v! z" |( ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
Z+ |$ M0 W8 L2 W4 H9 u9 a <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
' M$ r, o/ y' w W <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
% i) {. O, I# E9 f" ^# C <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->) N" G: c# w( I8 _2 N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
7 d2 @: \6 ~; N1 I+ i <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
% V% f9 c; \9 C% E! W2 k <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
5 m: ?7 X. T$ `$ x2 U, i <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->9 [ t8 M. ]! y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告/ Z# ^. e$ B9 k% }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。0 L, w9 [. W/ d$ U- }& G& G0 [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关! U" R7 y0 b& `& J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息3 v# v1 s: O7 E9 c* i- J' @2 |8 b! ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
; ~( p& X/ i4 v/ ihttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 $ A8 n' |- H( g0 W E7 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
: }( }3 {, v- Y- @3 Bhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
3 A! q0 W3 {5 ^- u$ {https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
3 B5 p8 N* J5 k2 ], C5 u: c 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:3 M. K, Z3 a, W& w$ y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()7 i: I5 q/ ^2 C" S! O7 }- A& `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{4 ]+ w$ S3 }4 V" M& `3 C8 H+ x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;
/ J3 {. s1 p( f) L2 d4 E/ a ICustomController customController = null;
! H. F$ x' O# p$ N) g. `, a2 n0 v ' m0 U9 a. q- W+ t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()& c F: W' `6 i! `+ Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
' A& D" ]" Q: J9 Z' G4 H* I .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
9 p' X" E& w, c+ [ .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
: s" A2 t4 }+ m, A6 H+ ^ .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"% U4 G: b, i5 ]7 l; Y& w& e7 [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
' L/ S& v5 ?7 M .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
. k* C/ r9 m1 n* c. S .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
# I$ N. u1 }8 Y# L% y .Build();# o( z$ U/ y1 q7 }8 l+ I5 B1 ~! t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);+ |" n1 D/ q k0 g# U- A2 g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);
5 T$ z& b0 w2 V5 \0 h1 p ShowText("初始化完毕");
0 f# s: D( k8 k' J}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
$ S! }- K- H `) u' u& K https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
) G3 p _; B+ d播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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